約 1,932,550 件
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【作品名】 ロックマンエグゼ レジェンド オブ ネットワーク 【読み方】 ろっくまんえぐぜ れじぇんど おぶ ねっとわーく 【配信年】 2006年10月2日(月額版)2009年11月2日(従量課金版)〜2017年12月(携帯電話の事業者によって終了日に差がある) 【詳細】 ロックマンエグゼシリーズとして配信されたIアプリ版第二弾作品。 略称は「L.o.N」。 「6」が発売されて約1年後に配信された。リメイクや外部出演(いわゆるコラボ等)を除けば最新の作品になる。 【ストーリー】 増加するネットワーク犯罪に対抗すべくネットパトロール組織を発足した科学省。 熱斗とロックマンは秋原町のパトロールを任された。 するとその直後、科学省が襲撃事件にあってしまう。早速プラグインした熱斗だが、襲撃犯はなんとサンダーマンだった。 ブルースを敵に奪われた炎山の代わりに、新パートナーとしてシェリスを加え、謎の助言者「L.o.N」の助けを借りつつ 熱斗とロックマンは事件を解決してゆく。 時系列としては「5」と「6」の中間にあたる。 ロックマンエグゼ ファントム オブ ネットワーク(P.o.N)の続編であり、一部用語やキャラがこちらにも登場する。 「1」から「6」に登場したウイルスが再登場を果たし、ある意味でオールスター的な作品と言えるだろう。 この作品で登場した新システムは、トランスアームシステム。 特定のナビの力を採取し、同じ属性のチップを一枚生贄とすることでロックマンにナビの力を宿すというソウルユニゾンに近いシステムとなっている。 これ以後、ロックマンエグゼと名の付く作品はなかったが、2009年11月12日に「1」のリメイク作品「OSS」が発売となった。 また、2009年11月2日から、従量課金版(525円)が配信開始された。それに伴って、月額版は、2010年2月28日をもって終了が決定された。 その後も配信は続いていたが、L.o.N、P.o.Nのいずれも2017年12月に配信が終わり、プレイもできなくなった。2018年4月にカプコンがフィーチャーフォン(いわゆるガラケー)向けコンテンツを終了するのに先駆けてのことだった。 エグゼシリーズ他タイトルとは異色の媒体でリリースされたこともあり、プレイしたくてもできなかったり、サービス終了後になってその存在を知ったファンも多い。 P.o.Nとともに、Switchやスマホなどへの移植により再び遊べるようになることを望む声も大きい。 「1」から「6」までを全て収録したアドバンスドコレクションの発売に伴い、番外作品等をまとめたコレクションの発売を願いたい。 【関連項目】 ゲイラーク系 サムライソード系 ブルース マグナム系 穴パネル サンダーボール系 ブラックボム系 リュウセイグン サンクチュアリ ファイターソード系 タワー系 フォルテ サンダーマン ハットマン リバース トロイ ライドマン アトランピアエリア Rライドマン(チップ) ライドマン(チップ) トロイノモクバ(チップ) オリジナルトロイ ハットトリック ハットマン(チップ) デンサンシティ キャノガード系 マークキャノン系 ホウガン系 カラーポイント系 科学省 アタック+系(チップ) スーパーバルカン ロール(チップ) バンブーランス Zセイバー トランスアームシステム サンダーアーム アクアアーム トマホークアーム ブルースアーム サーチアーム フレイムアーム トマホークマン アクアマン アクアマン(チップ) エアホッケー系 コピーダメージ フルカスタム カワリミ バルカン系 メテオアース系 エレキリール系 オジゾウサン ライフシンクロ トップウ系 ウラの証 ボディガード フレイムマン スキルエディター ソード系統 カーソル系統 ドリームソード系 スチール系 ラウンダ系 ブーメラン系 スタンプデータ ネットパトロール 城戸舟子 アキンドシティ ライカ サーチマン エレオーガ系 カーズ系 カンケツセン ドリルアーム系 アクアワール系 サークルガン系 メットガード系 カースシールド系 クラックアウト系 ホーリーパネル(チップ) 属性罠系 トマホークマン(チップ) フォルテアナザー ハイパーバースト マッドファング系 ヘルブーメラン系 マッドボクサー系 コーンパーティ系 カブタンク系 ボルケルギア系 ビリー系 チャンプル系 ウズリム系 ダルスト系 シンクエリア シード系 ブレイクソード系 フレイムマン(チップ) サーチマン(チップ)
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レジェンド 特徴 HP EN 耐久 移動 コスト 機体ランク 搭乗Lv 派生先 特殊 2700 300 7 6 3000 A+ 30 なし フェイズシフト装甲 オススメ度 : ★★★☆☆☆ 説明 この段に説明を入れてください。 機体表(アナザー)に戻る
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ゲーム内紹介 イリアステルの三皇帝の「プラシド」「ルチアーノ」「ホセ」が合体した真の姿。絶望の未来を生き残った最後の4人「イリアステル滅四星」の一人。全ての機皇帝を上回る「機皇神マシニクル∞」を操り、破滅の根源であるモーメントをネオ童実野シティごと消し去ることで、未来の改変を目論んだ。 獲得条件 ミッション内容 報酬 キャラゲットミッションを全てクリアする 黒のゲート・キー×50 「アポリア」とのデュエルで、3回逆転勝利する SR宝玉×3 「不動遊星」を使って、「アポリア」とのデュエルで「シューティング・スター・ドラゴン」の攻撃による戦闘ダメージで相手のLPを0にして勝利する ゴールド×8,000 「龍亞」を使って、「アポリア」との1デュエル中にレベル(ランク)8以上のドラゴン族のモンスターを1回召喚・特殊召喚する ゴールド×8,000 「アポリア」との1デュエル内で、LPを1900ポイント以上回復する ゴールド×8,000 「ジャック・アトラス」を使って、「アポリア」とのデュエルで、1度の攻撃で2600ポイント以上の戦闘ダメージを与える ゴールド×8,000 初期デッキ カード名 枚数 備考 《A・O・J コアデストロイ》 1枚 《ソニックジャマー》 1枚 《ディスク・マジシャン》 3枚 《マシン・アタッカー》 1枚 《シャベル・クラッシャー》 3枚 《ホログラー》 3枚 《バット》 3枚 《機械改造工場》 1枚 《磁力の召喚円 LV2》 1枚 《最終戦争》 1枚 《深淵の指名者》 1枚 《分岐-ディヴァジェンス》 1枚 レベルアップ報酬 到達Lv. 報酬内容 到達Lv. 報酬内容 Lv.1 〔絶望の魔神!機皇神マシニクル!〕 ― ― Lv.2 ジェム×5 Lv.26 ジェム×150 Lv.3 《グランエルC》 Lv.27 デッキ枠 Lv.4 ジェム×10 Lv.28 ジェム×200 Lv.5 デッキ枠 Lv.29 ジェム×250 Lv.6 ジェム×15 Lv.30 《グランエルC》 Lv.7 《スキエルG》 Lv.31 ゴールド×100,000 Lv.8 デッキ枠 Lv.32 ジェム×200 Lv.9 ジェム×20 Lv.33 《スキエルG》 Lv.10 《ワイゼルG3》 Lv.34 ジェム×250 Lv.11 《カオス・ブルーム》 Lv.35 《ワイゼルG3》 Lv.12 ジェム×35 Lv.36 UR宝玉×1 Lv.13 〔粉砕!〕 Lv.37 ジェム×200 Lv.14 《機皇帝グランエル∞》 Lv.38 《カオス・ブルーム》 Lv.15 ジェム×50 Lv.39 ジェム×250 Lv.16 《グランエルC》 Lv.40 《オーロラ・ドロー》 Lv.17 ジェム×60 Lv.41 Lv.18 《スキエルG》 Lv.42 Lv.19 ジェム×75 Lv.43 Lv.20 〔合体!フォルテシモ!〕 Lv.44 Lv.21 《ワイゼルG3》 Lv.45 Lv.22 ジェム×100 ― ― Lv.23 《カオス・ブルーム》 ― ― Lv.24 ジェム×120 ― ― Lv.25 《機皇帝スキエル∞》 ― ― 取得スキル 〔合体!フォルテシモ!〕 〔機皇神創世〕 〔機皇転換〕 〔機皇兵再生〕 〔シンクロ・キラー〕 〔絶望の魔神!機皇神マシニクル!〕 〔ドローセンス:ハイレベル〕 〔ドローセンス:魔法・罠〕 〔ドローセンス:ローレベル〕 〔粉砕!〕 〔兵から皇帝へ〕 〔ヘビースターター〕 〔レベル・カノン/ロックオン・レーザー〕 使用時ムービー付きカード 《機皇神マシニクル∞》「三つの絶望よ! 新たなる最強の力を降臨させよ!」「絶望の魔神! 機皇神マシニクル∞!」「機皇神マシニクル∞の攻撃! ザ・キューブ・オブ・ディスペアー!」 使用時カットイン付きカード 《機皇帝スキエル∞》「合体せよ! 機皇帝スキエル∞!」 《機皇帝ワイゼル∞》「合体せよ! 機皇帝ワイゼル∞!」「機皇帝ワイゼルの攻撃! ステンレス・スチール・スラッシュ!」「機皇帝ワイゼルの効果発動! 1ターンに1度 相手の魔法カードの発動を無効にして破壊する!」「機皇帝ワイゼルの効果発動! シンクロモンスターを吸収する! シンクロ・アブソープション!」 《機皇帝グランエル∞》「合体せよ! 機皇帝グランエル∞!」「機皇帝グランエルの攻撃! グランド・スローター・キャノン!」 《機皇神龍トリスケリア》「機皇神龍トリスケリアを特殊召喚!」「トリスケリアの効果は お前のデッキのモンスターすら吸収する!」 使用時ボイス付きカード 《機皇兵スキエル・アイン》「いでよ! 機皇兵スキエル・アイン!」「機皇兵スキエル・アインの攻撃! ツインパルス!」 《機皇兵ワイゼル・アイン》「いでよ! 機皇兵ワイゼル・アイン!」「機皇兵ワイゼル・アインの攻撃! クォーク・カーブ!」「機皇兵ワイゼル・アインの効果発動! ワイゼル・アインの効果により攻撃モンスターは貫通ダメージを与えることができる!」 《機皇兵グランエル・アイン》「いでよ! 機皇兵グランエル・アイン!」「機皇兵グランエル・アインの攻撃! グラビティー・ブラスター!」「機皇兵グランエル・アインの効果発動! グラビティー・プレッシャー!」 《機皇枢インフィニティ・コア》「機皇枢インフィニティ・コア!」「インフィニティ・コアで攻撃!」「インフィニティ・コアの効果発動!」「効果で破壊され墓地に送られたインフィニティ・コアの効果発動!」 《機皇兵廠オブリガード》「いでよ! 機皇兵廠オブリガード!」「機皇兵廠オブリガードの効果発動! このカードを破壊しデッキから2体の機皇兵モンスターを特殊召喚する!」「墓地に送られたオブリガードの効果発動! このターンのエンドフェイズ お前にダメージを与える!」 《機皇帝の賜与》「私は魔法カード 機皇帝の賜与を発動! デッキからカードを2枚ドローする!」 《機皇創出》「私は永続魔法 機皇創出を発動!」「機皇創出の効果発動! 手札を1枚捨てることで自分フィールドのモンスターを1体破壊する!」 《機動要塞フォルテシモ》「私はフィールド魔法 機動要塞フォルテシモを発動!」 《機限爆弾》「罠発動! 機限爆弾! 私の機皇モンスター1体と 相手フィールド上のカード1枚を破壊する!」 《機皇統制》「速攻魔法発動! 機皇統制!」 《カオス・インフィニティ》「絶望はしない! せぬぞぉぉ! 罠発動! カオス・インフィニティ!」 《分岐-ディヴァジェンス》 《カオス・ブルーム》 《アフター・グロー》「よりよき未来のため そのライフもらい受ける! 魔法カード発動! アフター・グロー!」 関連ページ レジェンドデュエリスト/アポリア
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レジェンド BR 105 CS 156 MCS 130 ドラ 40(80%) スパ 20(90%) NN(BR) 219(232) 前(BR) 130(161) 横横(BR) 190(202) BD 198 N N N NN 319 N N NN 307 N NN 279 N N N N 263 継 横 N N NN 317 横 N NN 305
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登録日:2014/09/03 (水) 12 16 15 更新日:2024/09/01 Sun 11 33 44NEW! 所要時間:約 ? 分で読めます ▽タグ一覧 A DMキャラクター項目 やればできる子 アッシュ ガルド デュエマ デュエル・マスターズ 中間管理職 最弱 水田わさび 俺はA・・・、ザキラ様の魂をつぐ者、Aだ! アッシュとはデュエル・マスターズ(漫画)に登場するガルドのデュエリストの一人。最下位のAの称号を持つ。 CV 水田わさび 年齢は6歳。常にガルド正装の黒いフードを被っている。初登場時は目の下のクマが目立ち不気味な顔つきをしていた。 性格は子供らしく無邪気で活発。 ガルド最弱のデュエリストであり本人もその事を気にしているが、ガルドの一員である事を誇りに思い、仲間思いである。 アニメではカードの能力説明時のボケ役になる事が多い。 【経歴】 before 生まれながらにして天才的頭脳を持ち、三歳にしてイギリスの一流大学に飛び級で入学するというハジメちゃんもビックリの天才児である。しかしそれにより周りの人間から迫害され、他大生から酷いイジメを受けていた。 そんな中、自分と同じ境遇を持ったザキラとデュエル・マスターズと出会い、O(オアシス)を含めた3人で大学生活を過ごした。 卒業式の日に二人との別れを惜しんだ所、ザキラにスカウトされガルドに入団した。 無印 バトルアリーナ編終盤にて、会場に現れた”ザキラが誘拐した子供達”の一人として登場。 不亞幽が解放してもらうようにザキラにせがんだが、既にザキラに忠誠を誓っている事をアッシュが代表で宣言した。 また、不亞城での日常パートでは自分より格下の者に虐げられたり、ザキラに贔屓されたりする描写が多く見られる。 FE 特に目立った活躍はしてないが、最終決戦でザキラがダイレクトアタックされそうになった時に涙を流していた。 SX キサナドゥの反乱によってガルドのメンバーが皆殺しにされた中、彼はザキラとガルド全員の遺志を託され一人生き延びた。 それから数日後、勝舞達の元に現れ仲間の敵討ちに協力して欲しいと頼むがミミは断固反対。それに対して白凰はホワイトの悪事を償うために協力を同意、勝舞は自分より強いデュエリストと戦いたいという好奇心から南極へ旅立った。 【実力】 作中ではデュエルする場面が少ないが、ヒーローズ・カードや彼をモチーフにした収録カードによると火文明主体の速攻デッキを使用。 現実では火文明絡みの速攻は大きな大会でも記録を残している、実際彼はデュエルロードで優勝する位の実力は備わっている。 では何故彼はガルドの中では最弱と言われているのだろうか? それには以下の理由が考えられる。 今引き能力が未熟 カードゲームではよくある話の一つ、必要なカードを山札から引く能力。メインキャラならこのスキルが十分備わっているが、アッシュにはこのスキルが無いから上の者に勝てないのかもしれない。 特殊工作員としてわざと最弱のフリをしてる アッシュのガルドとしての仕事は、誘拐した子供達を調教する為のサクラ(無印)、デュエルマスターの証を入手する為の作戦の手駒(SX)等、特殊工作員としての役回りを任される。 敵の目を欺く為にも最弱の称号を持つ彼が仕事するのかもしれない。 ザキラのコネで入団したから 前述の通り、大学卒業後にザキラにスカウトされてガルドに入団する。誘拐した子供達やW(ホワイト)の場合、実力を判断した上で付けられた階級であるが、アッシュは完全にザキラのコネで入団した為例外なのかもしれない。 【台詞】 ※一部フレーバーテキストより抜粋 「俺だってガルドの一員なんだ!」 ガルドの中で一番位の低いアッシュだが、それでも彼はガルドのメンバーである事を誇りに思っている事がうかがえる。 「ザキラ様の野望は、絶対果たすんだ!」 オアシスからガルドの野望とメンバーの遺志を託され、キサナドゥの分身から逃げ出す際に放った台詞。 普段は他のガルドメンバーから弱い事を馬鹿にされていたが、だからこそ他のメンバー以上に自分がやらなくてはならないと決意を新たにした。 「オレとザキラ様はずっといっしょだ!!!」 「ザキラさまのいない世界なんか、つまんねーよ。」 ザキラvsアダムのデュエルで、ザキラがダイレクトアタックを受けそうになった時、アッシュがザキラに飛びかかる一緒に受けることを決意した。 社会から迫害されながらこれからも生きていくよりは、竹馬の友と一緒に死んだ方が良いという仲間思いな彼らしい最期であった。 「ザキラ様の項目は、絶対追記・修正するんだ!」 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] とはいえ、アルファベット持ってるだけ名前が数字の連中や下っ端よりは強い可能性もある -- 名無しさん (2014-09-03 17 46 41) 世界の王を名乗る27人の中に入ってるからその中で最弱でも世界全体からすれば普通に強いのでは。 -- 名無しさん (2014-09-03 18 02 16) 中間管理職の中で最下位の階級を持つキャラを体現したキャラだな。 -- 名無しさん (2014-09-05 19 26 18) 友人設定は後付けだろうけど、割と登場初期からザキラから特別な関係っぽいシーンはあったな。大会で優勝したと発言していたし一般人よりは強いんだろう(勝舞一味に敵うとは言ってない) -- 名無しさん (2014-09-20 02 29 07) A~Zの関係があるのが -- 名無しさん (2016-09-21 21 38 24) 他のガルド構成員もザキラ含めまだ成長性が残されていてもおかしくなさそうな若年の身は多いけれど、この歳なら「経験不足」を危惧されていたのかなあ……?全く別の作品だけど規格外の速度と若年で最高位に至った天才剣士が「裏を返せば本来同格に至る程の実績がある者より経験不足」という意味なのか十分警戒していながらも技の秘密を見破りきれず初見殺しに勘づけなかった様子があったりしたし -- 名無しさん (2021-08-30 05 34 56) デュエプレでまさかの参戦 -- 名無しさん (2022-08-06 14 42 10) 名前 コメント
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巻数 1巻 タイトル Dソード・オブ・レジェンド伝説の剣に運ばれたが,それより俺はギャルゲーがしたい! 初版発行日付 2010年7月23日 ISBNコード ISBN 978-4-08-630558-7 発行 集英社スーパーダッシュ文庫 著者 番棚 葵 イラスト 鶴崎 貴大 ページ数 264ページ 価格 本体552円+税 Dソード・オブ・レジェンド 伝説の剣に運ばれたが、それより俺はギャルゲーがしたい! (Dソード・オブ・レジェンドシリーズ) (スーパーダッシュ文庫)
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PREV:第7話 最悪の未来 NEXT:第9話 白熱したデュエルの中で ストーリー ここは……アリーナ?【プレイヤー】、私をここに連れてきたかったのか? ダピコ さっきまでいた、ルピコ達の姿も見えないし…… ダピコ ここで一体何を…… ダピコ みなさん!お待たせしました!! ??? !?な、なんだ……!? ダピコ お元気でしたか?私は元気です!シティ管理局のカスミです! カスミ 本日は特別イベント!1日限定!デュエル祭りの開催です!! カスミ みなさん仲良く!そして熱いデュエルを存分に味わってくださいー!! カスミ うぉおおおおおおおおおお!!!俺が一番乗りだぁ! クロ さぁ! やろうぜ!俺と熱いデュエルを! 火の守護者 グレン ク、クロ!?それにグレンも……! ダピコ それだけじゃない、よく見渡せば…… ダピコ だ~れとデュエルしようかな~ 自然の守護者 チュリン さあ、キリコ私達のタクティクスを見せよう 水の守護者 カイト YES、マスター キリコ 子ども達はこちらへどうぞ~楽しくルールを守ってデュエルをしましょうね 光の守護者 エレナ JJも行ってきたら? 闇の守護者 ルカ クックック……完封して全員泣かしてこようかな楽しい拷…デュエルの時間……! JJ 守護者達もどこに行ったのかと思ったら……! ダピコ な、なんだこれは……【プレイヤー】!どういうことだ! 何をした!? ダピコ デュエル祭り……って、言われても、何故そのような祭りが ダピコ 私達がアリーナに、入った瞬間、開かれるんだ!何でクロも参加しているんだ! ダピコ 私も参加しているぞ! ポゴ ポゴ!? ダピコ ポゴだけじゃありませんよ アコ なんか今日一日、みんなで楽しくやってたらしいクル?誘ってクル~! クル アコにクルも……!じゃあリロも……? ダピコ ………………ここ リロ うお!?いつからいたんだ!? ダピコ ……ダピコと……………………【プレイヤー】が……待ち合わせ……してる時…… リロ そんなに前から!? ダピコ ……一人は……嫌だったから……ダピコに……会いにいったけど…… リロ あそこよく……知らない人……いっぱい………………話の輪……入れなかった…… リロ でも……やっと…………話せた………… リロ 人数が多すぎたり、他の友達と盛り上がってるのを見るとなぜか入り辛い感じになる…… ポゴ これもまた人生……! ポゴ …………まさに………………………………それ リロ じゃあ私達も、デュエル祭りに参加してくるよ!店長~! 一緒に冒険を! ポゴ ああ、俺に勝ったらまかない一品追加だ 料理人 アルバーノ こんにちは、アコさんにお呼ばれしてこちらに伺ったのですが メイド チロル ようこそ、ではあちらでゆっくりとデュエルをしましょう アコ じゃあ、ミリアさんとデュエルしてくるクル~! クル …………ぼっちはいや…… リロ あ! 見つけたぞ幽霊娘! ポップガール キャンディ ………………幽霊娘? リロ お前が後ろからデュエルを覗いてたのは知ってるんだ! ポップガール キャンディ 覗くより直接戦え! ポップガール キャンディ ……極彩色が…………陽キャだ………… リロ 何引いてるんだ!ルール知ってるか?教えてやってもいいぞ! ポップガール キャンディ …………あ~れ~………… リロ ……もう、意味がわからない ダピコ さあ! みなさーん対戦相手は、見つかりましたかー!? カスミ ダ、ダピコさん! ジャスミン ジャスミン……!参加していたのか ダピコ はい……! いつまでも暗くしているのは性に合わないので ジャスミン ……しかし、私にはお前と楽しむような権利は…… ダピコ んも~!またその顔! ジャスミン だったら……【プレイヤー】さん!私とデュエルしてくれませんか! ジャスミン もちろんOKですか?ありがとうございます! ジャスミン あなたも見てくださいね!今から……その、最高のデュエルをするので! ジャスミン わ、わかった…… ダピコ それではみなさん!準備はよろしいですかー! カスミ デュエル! カスミ スタート! ジャスミン 勝利時 あっ、負けてしまいました……でも、楽しかったなー ジャスミン ジャスミン!……とても、いいデュエルだった ダピコ 本当に楽しそうで……でも互いに真剣で…… ダピコ デュエルとはこんなにも胸が熱くなるものだったんだよな ダピコ ダピコさん……今日一緒にいてあなたに、言いたい事があります ジャスミン ……! ダピコ ……どんな言葉も受け止めよう ダピコ あなたは……悪者ではありませんでした一緒にいた私が保証します ジャスミン ですが、村の事は……私だけの判断で、許したりする事はできない ジャスミン ……………… ダピコ ……でも、それでも私はあなたと歩み寄りたい ジャスミン 敗北時 やっ、やった!勝っ―― ジャスミン クックックックックックックッ JJ ひっ………………! ジャスミン …………あの、【プレイヤー】さんもう一回デュエルしませんか? ジャスミン その……少し恐怖心が、蘇っているというか、気を紛らわせたくて ジャスミン とっとりあえずもう一戦お願いします! ジャスミン PREV:第7話 最悪の未来 NEXT:第9話 白熱したデュエルの中で
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ゲーム内紹介 遊矢と同じ顔を持つ、シンクロ次元のデュエリスト。シンクロ次元の下級階層「コモンズ」の孤児院出身。同じ施設で育った幼馴染「リン」が、自分と同じ顔の男に攫われたことをきっかけに、4つの次元をエースモンスター「クリアウィング・シンクロ・ドラゴン」と共にD・ホイールで駆け抜けた。リンを攫った因縁の相手「ユーリ」とのデュエルに敗れユーリの中へと消えたが、最終的にはユーリと共に遊矢の元へ統合された。融合ではなくユーゴ。 獲得条件 ミッション内容 報酬 キャラゲットミッションを全てクリアする 白のゲート・キー×50 「ユート 」を使って、「ユーゴ」のレベル30にデュエルで1回勝利する SR宝玉×3 「ユート」を使って、「ユーゴ 」とのデュエルで、「ダーク・リベリオン・エクシーズ・ドラゴン」を1回召喚する ゴールド×8,000 「榊遊矢」を使って、「ユーゴ」とのデュエルで、「オットアイズ・ペンデュラム・ドラゴン」を1回召喚する ゴールド×8,000 「榊遊矢」を使って、「ユーゴ」のレベル30に1回勝利する ゴールド×8,000 シンクロモンスターを3枚集める ゴールド×8,000 初期デッキ カード名 枚数 備考 レベルアップ報酬 到達Lv. 報酬内容 到達Lv. 報酬内容 取得スキル 関連ページ レジェンドデュエリスト/ユーゴ
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登録日:2022/06/08 (水) 00 22 51 更新日:2023/07/11 Tue 17 23 36 所要時間:約 10 分で読めます ▽タグ一覧 DM カードタイプ シールド シールドゾーン デュエマ デュエル・マスターズ デュエル・マスターズ プレイス 城 城壁 戦国武闘会 戦国編 拠点 施設 見よ!堂々とそびえたつこの要塞こそが俺達の城だ! 城とは、デュエル・マスターズにおけるカードタイプの一種。 ●目次 概要 細かいルール 主なカード 派生種▽身代わり能力所持の城 ▽サブタイプ所持の城 城メタ 城に関連する能力を持つクリーチャー 評価と歴史 デュエル・マスターズ プレイス版 背景ストーリー 余談 概要 DM-30「戦国編 第3弾 戦極魂(ウルトラ・デュエル)」から登場したカードタイプ。クロスギアに続く新たな非クリーチャー・呪文のカードであり、第四のカードタイプ。 戦国編ではシールドに関する新能力が多く登場しており、その流れで登場した新ギミックでもある。 カードイラストは超獣世界に存在する施設が描かれている。たまに果たして城と呼べる存在なのかと思いたくなる城もある。 「城」の名前の通り、典型的な中世の城壁風のカードフレームがデザインとなっていることが特徴。 示されたコストを支払ってシールド1枚の上に置くことで効果を発揮して使用可能な特殊なカードで、このシールドの上に置く行為は「要塞化」と呼ばれる。 要塞化されたシールドがシールドゾーンから離れると城は墓地に送られることになり、効果を失うことになる。 基本的にシールドの上で活動するカードであるため、城単体で存在することは不可能故に置き場所となるシールドが無ければ使用不可能になる。 基本的にシールドブレイクに弱いので脆いカードだが、要塞化後のシールドさえ守り切れば永続的に自軍を有利にしてくれる。 コントロールやブロッカーなどの防御手段に長けたデッキタイプと相性が良く、逆にシールドのブレイクに消極的な対コントロールデッキでも相性が良いという性質がある。 一方でシールドが無くなると使い道が無くなって腐ってしまうカードでもあるため、速攻などのシールドを徹底的に削ってくるデッキ相手にはプレイングの技量が求められる。 また、城に関するサポートカードもほぼ存在しない(強いて言えばカード指定での墓地回収や種族追加程度)ため、割と補助面では不遇なカードタイプである。 細かいルール 要塞化している城はシールドとしては扱われない。ただし、シールドゾーンに表向きに存在しているカードとしては扱われるため、シールドを参照にする能力のテキストが「シールドゾーンにあるカード」を指している場合は対象に出来る。 シールドゾーンでシールドとして裏向きに置かれていた城カードが何かしらの能力で表向きになっても、要塞化ではないためにシールドゾーンにおける城としては扱えない。 シールドとして置かれていた城カードがS・トリガーを得た場合は、ブレイクなどで手札に加えた際には他のシールドさえあればS・トリガーを発動してコストを支払わずに要塞化可能。 シールドカードをシャッフルする効果が発生した場合は、同じ位置に置かれたシールドを要塞化する形で要塞化は継続される。 要塞化していたシールドがブレイクされた際にシールドがS・トリガーだった場合は、S・トリガーの効果を処理してから城を墓地に置く。 主なカード 海底鬼面城 UC 水文明 (1) 城 城:自分のシールドを1つ選び、このカードを付けて要塞化する。その要塞化されたシールドがシールドゾーンから離れた時、このカードを自分の墓地に置く。(「S・トリガー」能力を使う場合は、このカードを墓地に置く前に使う) 自分のターンのはじめに、相手はカードを1枚引いてもよい。その後、自分がカードを1枚引いてもよい。さらに、自分のサイバーロードがあれば、カードを1枚引き、自分の手札を1枚山札の下に置いてもよい。 ターン時に相手に任意の追加ドローを与えさせる代わりにドローを選べば自身もドローできるという互いに手札を溢れさせるドローソース。 しかし、サイバーロードが自身の場にあれば追加ドローが可能となり、相手を上回る手札アドバンテージを獲得できる。 相手の手札の枯渇の可能性を減らしてしまうが、1ターン目からドロー可能なカード故に手札の枚数が重要なデッキや速攻系のデッキでは重宝できる城。 あえて相手が手札をドローできる選択肢を与えることで独特なコントロール戦法も取れるという部分も地味に面白いカードである。 インフレが加速すると速攻やループの過激化に貢献したため、城としては初の殿堂入りという快挙(?)を達成した。 怪魔城 ポチョムキン R 闇文明 (1) 城 城:自分のシールドを1つ選び、このカードを付けて要塞化する。その要塞化されたシールドがシールドゾーンから離れた時、このカードを自分の墓地に置く。(「S・トリガー」能力を使う場合は、このカードを墓地に置く前に使う) 相手のクリーチャーが攻撃してブロックされなかった時、攻撃の後、そのクリーチャーを破壊する。 相手のクリーチャーは攻撃時にブロックされなかった後に破壊されてしまうようになるという、疑似的な自壊効果を与える城。 実質的な攻撃制限能力ということになり、この城がシールドのブレイクで墓地に置かれても最低限1体は巻き添えに出来ることを前提で設計されている。 ブロッカー以外の攻撃阻止効果と組み合わせれば、この城を守りながら相手クリーチャーを破壊してしまうというなかなか強烈なプレッシャーを相手に与える布陣が完成する。 反撃の城 ギャラクシー・ファルコン R 火文明 (1) 城 城:自分のシールドをひとつ選び、このカードを付けて要塞化する。その要塞化されたシールドがシールドゾーンから離れた時、このカードを自分の墓地に置く。(「S・トリガー」能力を使う場合は、このカードを墓地に置く前に使う) バトルゾーンにある自分のハンターはすべて「スピードアタッカー」を得る。 自軍のハンターを全てスピードアタッカーにするという分かりやすい強化を与える城。 バトルやアタックトリガーなどの能力が多い傾向にあるハンターのサポートとしては最適な1枚。シールドさえあれば1コストでいきなりスピードアタッカーを与えられるので不意打ち性能も地味に高い。 名前から分かるように《GF隊総大将 無敵ング》、《GF隊中佐 爆音のジャック》、《GF隊少尉 飛剣のエース》の3枚のコンビ「GF隊」のコンボ達成の補助を前提にしていると思われる。 派生種 ▽身代わり能力所持の城 ハッスル・キャッスル R 自然文明 (5) 城 城:自分のシールドをひとつ選び、このカードを付けて要塞化する。 その要塞化されたシールドがシールドゾーンから離れた時、このカードを自分の墓地に置く。(「S・トリガー」能力を使う場合は、このカードを墓地に置く前に使う) 自分のクリーチャーがバトルゾーンに出た時、カードを1枚引いてもよい。 この城を付けて要塞化したシールドが他の城によって要塞化されていなければ、そのシールドが相手のクリーチャーにブレイクされる時、かわりに自分のシールドを1枚手札に加えてもよい。 一部の城には相手が要塞化したシールドをブレイクしてきた際に、他のシールド1枚を身代わりにブレイクを避ける能力を持っている場合がある。 この身代わり能力は5コスト以上の城が所有していることが多いが、必ずしも5コスト以上の城が所持しているという訳ではない。 基本的に攻撃に脆い城の場持ちをよくする効果であり、自身でブレイクするシールドを選べるのでシールドに仕込む系統の能力と組み合わせるプレイも可能。 また、相手からすればなるべく身代わり効果を乗り越えて城を除去したい以上は攻撃を急ぐ可能性が高くなるため、その辺りの心理的な影響を狙ったプレイングも考えられる。 ただし、あくまでもブレイクに対する能力なので当然シールド焼却などには従来の城と変わらず弱い点は注意が必要。 ちなみにこの「身代わり能力」とシナジーを発揮するのが「シールド・フォース」。 「シールド・フォース」は「指定したシールドが離れるまで効果を発揮する」という特性上、「身代わり能力を持った城」を要塞化したシールドを指定することで能力を長持ちさせることが出来る。 特に強力だったのはご存知《不滅の精霊パーフェクト・ギャラクシー》との組み合わせで、「シールド・フォースが生きている限りほぼ不死身のブロッカーになれる」《パギャラ》にとってこの身代わり能力は大変ありがたいものであり、両者が揃うとシールド焼却などの方法がない限り、非常に突破が困難な盤面を形成することが出来た。 ▽サブタイプ所持の城 サタン・キャッスル P 闇文明 (6) 城:スペシャルズ 城:自分のシールドを1つ選び、このカードを付けて要塞化する。その要塞化されたシールドがシールドゾーンから離れた時、このカードを自分の墓地に置く。(「S・トリガー」能力を使う場合は、このカードを墓地に置く前に使う) 自分のターンの終わりに、闇のコスト8以下の、進化ではないクリーチャーを1体、自分の墓地からバトルゾーンに出してもよい。 城は従来は種族を所持していなかったが、《サタン・キャッスル》からサブタイプ所持の城も登場している。 と言っても城自体が種族を活かせる類のカードタイプではないので、これと言って特筆するような利点はない。 城メタ 無限超竜ボルザード UC 火文明 (7) 進化クリーチャー:アーマード・ドラゴン 8000 超無限進化−自分のクリーチャー1体以上の上に置く。 メテオバーン−このクリーチャーが攻撃する時、このクリーチャーの下にあるカードを1枚選び墓地に置いてもよい。そうした場合、次のうちいずれかひとつを選ぶ。 ►相手はカードを1枚、自身のマナゾーンから選び、墓地に置く。 ►バトルゾーンにある相手のクロスギアを1枚選び、持ち主の墓地に置く。 ►相手のシールドを要塞化している城を1枚選び、持ち主の墓地に置く。 W・ブレイカー 実は極少数ではあるが城を除去するメタカードも存在している。現時点では《無限超竜ボルザード》と《ルナ・ミステリーマンション》の僅か2枚だが。 身代わり効果持ちの城にも通用するなど役に立つこともなくはない(現在はともかく、上述の2枚が出た当時は城を見かける機会は多かった)が、ほぼ使われる能力ではないだろう。 城自体がシールドブレイクで除去できるカードタイプであるため、そこまで念入りにメタが必要な存在でもないからである。 ボルザードもミステリーマンションも城メタ以外の所持能力があるため、使われるのはほぼそちらとなる。 城に関連する能力を持つクリーチャー T2・オガプー UC 水文明 (3) クリーチャー:サイバーロード 2000 自分の城をシールドゾーンに置いたとき、カードを1枚引くか、バトルゾーンにあるクリーチャーを1体選んで持ち主の手札に戻してもよい。 自分の城にドローかバウンス能力を実質的に付与してくれるシステムクリーチャー。 本人には除去耐性も何もないただの小型クリーチャーのため今使うのは無謀と言えるが、かつてはコイツを主軸に据えたコントロールデッキも存在した。 一応サイバーロードなので《海底鬼面城》とのシナジーがある。 聖霊王エルレヴァイン SR 光文明 (8) 進化クリーチャー:エンジェル・コマンド 9500 進化-自分のエンジェル・コマンド1体の上に置く。 シールド・フォース SF-光以外のクリーチャーを召喚するコストは4多くなる。 自分のシールドゾーンにある城1枚につき、自分のクリーチャーの召喚コストを1少なくしてもよい。ただしコストは1より少なくならない。 W・ブレイカー シールド・フォースでクリーチャーの召喚コストを引き上げるという妨害を備え、同時に自分の城の数だけこっち側の召喚コストを減らしてくれる聖霊王。 「召喚コストを引き上げる」能力はコイツが初出。 最大限に能力を活かすには専用のデッキ構築が必要になるが、軽量エンコマが増えた今なら出しやすいかもしれない。 評価と歴史 全体的なカード自体は多くないが、クロスギアと比べると失敗ギミックとして扱われることは少ない。 特に戦国編時点から《ローズ・キャッスル》、《ハッスル・キャッスル》、《海底鬼面城》などが一定の成果を残しており、全体的に強力なカードが多かったことが原因だろう。 使われにくかったとされるクロスギアでも「クロスしなくても効果を発揮するタイプ」は比較的使用率が高く、それを調整したカードタイプとも言える城がある程度使われる見込みはあったとも考えられる。 戦国編の直接の続編である神化編やエピソード1でも新規カードが登場しており、ファンデッキの方向での需要もあった。 神化編やエピソード1における城は背景ストーリーの設定と連動していることが多く、所謂「拠点」をモチーフにしたカードとしてデザインもしやすかったのかもしれない。 しかし、エピソードシリーズ以降は城というギミック自体がゲームスピードのインフレに対応しづらかったのか、影は薄くなっていった。 ドラゴン・サーガで登場したフォートレスや革命ファイナルで登場したD2フィールドなど、背景ストーリー上の拠点をモチーフとしたカードタイプが増えたことも逆風と言える。 一応フォローするならば新規はたまに登場しており、十王篇時期には《海底鬼面城》が殿堂入りを果たすなど、話題に上がることが無い訳ではない。 デュエル・マスターズ プレイス版 紫電城 バルザーク SR 火文明 (5) 城 城 自分のクリーチャーがブレイクするシールドの数を2倍にする。 相手はカードをシールド化できない。 この城がシールドゾーンを離れた時、相手のパワー6000以下のクリーチャー1体を破壊する。 デュエル・マスターズ プレイスでは、DMPP-11「戦極大決戦 -CLIMAX GALAXY-」から登場。 基本的な仕様はTCG版から引き継がれているが微妙にルール面が変わっており、シールド1つに1枚のみ要塞化という弱体化補正を受けてしまっている。 TCG版では高コストの城に付与されていた他シールドへの身代わり効果も削除されるという調整を受けた。 その代わりなのか、TCG版で身代わり効果を持っていた城は場を離れた際にシールド追加や火力除去など何かしらのメリット(相手からすればデメリット)を与えるという救済措置が施されている。 背景ストーリー 戦国編背景ストーリーにおいてその存在が言及されている。 第百回戦国武闘会は激戦の末に度重なるルール改訂が発生し、過激化の末に使用が解禁されたのが城だとされている。 と言ってもシルヴァー・グローリーなど戦国編以前から既に登場していた施設が城と認識されている様子から察するに、大雑把に言えば施設や要塞を「城」と認定して使った戦闘が了承されたということなのだろう。 神化編背景ストーリーにおいて各勢力の本拠地施設として登場した要塞や星なども、ゲーム上においては城として登場している。 余談 元ネタはMagic the Gatheringのオーラや城塞だと言われている。 追記・修正は、自分のシールドを城で要塞化してからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 実質城の上位互換的な裁きの紋章が出たのがねぇ……あと盾を表向きにするだけじゃ機能しない点もダメだな。 -- 名無しさん (2022-06-09 18 37 37) クロスギアよりは強いし使われたけどそれが仇になって強化来ない感はある -- 名無しさん (2022-06-09 22 51 38) 名前 コメント
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